/search/public/template/img/ICO_libro.jpg Ore 10: si gioca|, ovvero Come imparare divertendosi tra enigmi, gialli e codici misteriosi
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Descrizione bibliografica
Altre informazioniinfo
Livello bibliografico e tipo di documento
monografia | Testo
ISBN: 8841619619 BID: CFI0401092 BNI99-895
Pubblicazione
Lingua: ITALIANO
Paese: ITALIA
Anno: 1998
Editore: Principato
Collana: Gli anemoni. Il libro-gioco;
Classificazione
Soggetto
Dove lo trovi
-
CIVICA DI OCCIMIANO (TO0)45.05992938.5068152 info
Collocazione: R.D.793.GIACM.1
Non verificabile (contattare la biblioteca)
Inventario: OCC-7249
Fruibilità: Nessun vincolo al prestito
CIVICA DI PONTI (TO0)44.62739138.3656391 info
Collocazione: R.D.79.GIAO.1
Non verificabile (contattare la biblioteca)
Inventario: 1711
Fruibilità: Nessun vincolo al prestito
Consistenza: 1 v.