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Copertina di: Ore 10: si gioca|, ovvero Come imparare divertendosi tra enigmi, gialli e codici misteriosi

Ore 10: si gioca|, ovvero Come imparare divertendosi tra enigmi, gialli e codici misteriosi


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Descrizione bibliografica

Ore 10: si gioca|, ovvero Come imparare divertendosi tra enigmi, gialli e codici misteriosi / Mariolina Giacosa, Marina Zirulia. - Milano : Principato, 1998. - 224 p. : ill. ; 24 cm.

Altre informazioniinfo

Livello bibliografico e tipo di documento

monografia | Testo

ISBN: 8841619619 BID: CFI0401092 BNI99-895

Pubblicazione

Lingua: ITALIANO

Paese: ITALIA

Anno: 1998

Editore: Principato

Collana: Gli anemoni. Il libro-gioco;

Classificazione

Dove lo trovi

  • CIVICA DI OCCIMIANO (TO0) info

    Collocazione: R.D.793.GIACM.1 Non verificabile (contattare la biblioteca)

    Inventario: OCC-7249

    Precisazione inventario: 1 v.

    Fruibilità: Nessun vincolo al prestito

  • CIVICA DI PONTI (TO0) info

    Collocazione: R.D.79.GIAO.1 Non verificabile (contattare la biblioteca)

    Inventario: 1711

    Precisazione inventario: 1 v. (2. rist. 2000) vs

    Fruibilità: Nessun vincolo al prestito

    Consistenza: 1 v.